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테마파크 전시 교육용 실물 같은 기계 로봇 벌레 애니매트로닉

테마파크 전시 교육용 실물 같은 기계 로봇 벌레 애니매트로닉

브랜드 이름: Longshang
모델 번호: LSAD054
MOQ: 1
가격: 1999-5999USD
지불 조건: L/C,D/A,D/P,T/T,웨스턴 유니온,MoneyGram
공급 능력: 150 조각/월
상세 정보
원래 장소:
중국
인증:
CE, ISO
제품:
테마 파크 디스플레이 교육용 실물과 같은 기계 로봇 곤충 애니마트로닉스
크기:
라이프사이즈
재료:
철골구조물, 스펀지, 모터, 실리콘고무
기술자:
수공
용법:
과학, 교육, 정원, 동물원, 상업용 디스플레이
운송:
바다로, 항공, 철도
패키지:
기포 필름, 나무 케이스
포장 세부 사항:
기포 필름, 나무 케이스
강조하다:

실물 같은 애니매트로닉 벌레

,

실물 같은 벌레 애니매트로닉

,

기계 애니매트로닉 벌레

제품 설명

테마 파크 디스플레이 교육용 실물과 같은 기계 로봇 곤충 애니마트로닉스

컨셉 비전: 에듀테인먼트와 스릴의 만남

몰입형 스토리텔링과 최첨단 애니마트로닉스, 그리고

대용량, 내구성이 뛰어난 엔터테인먼트 형식으로 진정한 곤충학 교육을 제공합니다. 이것들은 배경이 아닙니다

소품이지만 놀이기구, 쇼, 인터랙티브 구역에서는 캐릭터를 스타로 활용합니다.

 

품목

매개변수

크기

실물 크기

 

  동정

1. 입이 열리고 닫힙니다.

2. 왼쪽에서 오른쪽으로 머리를 움직입니다.
3. 포효

제어

적외선 센서

 

재료

1. 녹 방지 처리된 기계 강철 프레임; DC 모터(24V 약함힘, 인체에 해 없음);

2. 표면 재질 : 고밀도 폼, 실리콘 고무 등
3. 인조모피
110V 또는 220V

인증서

CE, ISO

선적항

청두, 충칭, 상하이, 광저우, 심천, 닝보

운송

바다로, 철도, 항공

     보증

12개월

 

 

인증서

 

테마파크 전시 교육용 실물 같은 기계 로봇 벌레 애니매트로닉 0

 

제품 쇼케이스

테마파크 전시 교육용 실물 같은 기계 로봇 벌레 애니매트로닉 1

 

테마파크 전시 교육용 실물 같은 기계 로봇 벌레 애니매트로닉 2

핵심 테마파크 목표

1. 삼중 의무: 즐거움, 교육, 참여

  • 즐겁게 하다:"와우" 순간, 사진 촬영 기회, 기억에 남는 캐릭터 상호작용을 만들어보세요.

  • 기르다:생물학, 비행 물리학, 로봇공학 등 과학을 경험에 원활하게 포함시키세요.

  • 관계를 맺다:모든 연령층이 즐길 수 있는 다감각적 몰입감.

2. 운영 우수성

  • 높은 처리량:매일 수천 번의 상호 작용을 위해 설계되었습니다.

  • 극도의 내구성:가동 중지 시간을 최소화하면서 연중무휴 24시간 운영됩니다.

  • 안전 제일:엄격한 ASTM/ISO 표준을 충족하는 게스트 프루프 디자인.

  • 출연진 통합:공원 직원이 "호스트"하거나 운영할 수 있는 캐릭터입니다.

주제별 애플리케이션 원형

 
 
탑승/지역 유형 곤충 캐릭터 역할 및 행동 교육용 후크
다크 라이드 거대한 점핑 거미 세트 사이를 뛰어다니면서 점프 공포를 불러일으키는 "가이드" 캐릭터 거미류와 곤충의 차이점, 점프 메커니즘
옴니무버 어트랙션 로봇 개미 식민지 카스트 제도를 보여주는 상세한 작업 순서 사회적 곤충 구조, 의사소통
롤러코스터 대기열 사마귀 먹이 대기열 라인을 통한 드라마틱하고 느린 공격 동작 포식자-피식자 관계, 위장
인터랙티브 플레이 존 거대한 벌집 아이들이 수집할 수 있는 분리 가능한 "꽃가루" 공이 있는 여러 마리의 꿀벌 수분 과정, 벌통 협력
4D 극장 프리쇼 봄바디어 딱정벌레 위협을 받을 때 "스프레이" 미스트(물)를 뿌립니다. 화학적 방어 메커니즘
캐릭터 미팅 & 인사 애니메이션 나비 부드러운 날개 플랩, 사진 포즈 나비 수명주기, 기호
워터 라이드 소금쟁이 대기열 영역의 수면을 스킵합니다. 표면 장력, 적응
유령의 명소 타이탄 딱정벌레 위협적인 하악 클릭, 갑작스러운 움직임 열대우림 생물다양성, 분해

 

교육 통합 프레임워크

1. "에듀테인먼트" 레이어

  • 레이어 1: 즉각적인 와우(시각적 스펙터클, 움직임)

  • 계층 2: 암시적 학습(정확한 행동 관찰)

  • 계층 3: 대화형 검색(터치스크린, 물리적 상호작용)

  • 레이어 4: 심층 분석(웹사이트 링크, 추천 도서)

2. 교육과정 연계

  • 초등학교:생활주기, 서식지, 기본 해부학

  • 중학교:생태계, 적응, 로봇 공학의 단순 기계

  • 고등학교:생체역학, 로봇공학, 환경과학

  • 모든 연령대:보존 메시지, 생물 다양성의 중요성

3. "이스터 에그" 교육 콘텐츠

  • 숨겨진 세부정보:제공된 뷰어를 통해서만 볼 수 있는 미세한 질감.

  • 모스 부호 메시지:사실을 설명하는 패턴으로 곤충이 "지저귀는 소리"를 냅니다.

  • 정기 업데이트:계절별 이벤트나 새로운 발견을 위한 교체 가능한 사실 명판입니다.

캐릭터 개발 및 스토리 통합

1. 전체 캐릭터 약력

  • 이름 및 성격:지나치게 열정적인 벌 "버즈", 진지한 개미 대장 "스트라이프".

  • 뒷이야기:그들이 어떻게 공원에 왔는지, 곤충 세계에서 그들의 "역할".

  • 캐릭터 아크:여러 명소 접점에 걸쳐 간단한 내러티브를 제공합니다.

2. 통합 스토리텔링

  • 연속성 라이딩을 위한 사전 쇼:체험 중 대기열에 소개된 곤충이 등장합니다.

  • 트랜스미디어 확장:공원 지도의 연재만화, 공원 라디오의 음성 카메오.

  • 계절별 오버레이:여전히 움직임을 허용하는 할로윈 의상, 휴일 장식.

 

주요 성공 요인

  1. 원활한 통합:교육은 수업이 아닌 자연스러운 재미의 일부처럼 느껴집니다.

  2. 캐릭터 신뢰성:움직임과 행동은 과학적으로 그럴듯합니다.

  3. 운영 신뢰성:주차 시간 동안 가동 시간은 99%입니다.

  4. 다세대 매력:어른들의 흥미를 끌면서 아이들을 즐겁게 합니다.

  5. 포토제닉 디자인:인스타그램에 올릴 만한 순간을 유기적으로 만들어보세요.

  6. 확장 가능한 경험:빠르게 살펴보거나 확장된 참여에 적합합니다.

  7. 주제적 일관성:이 땅의 이야기와 미학과 완벽하게 일치합니다.

결론

테마파크 애니마트로닉스 곤충 프로그램은체험교육의 정점. 에서 실행될 때

최고 수준의 창작물은 다음과 같습니다.

  • 이 되다상징적인 공원 캐릭터마스코트만큼 알아볼 수 있다

  • 배달하다의미 있는 STEM 교육엔터테인먼트 가치를 희생하지 않고

  • 만들다경쟁적 차별화붐비는 테마파크 시장에서

  • 짓다정서적 연결손님과 자연 세계 사이

  • 역할을 하다쇼케이스 조각공원의 기술력을 입증하다

가장 성공적인 구현은 손님들이 단순히 "멋지네요!"라고 말하는 것이 아니라 떠나는 구현일 것입니다. 하지만 진심으로

광경에 영감을 준 놀라운 곤충 세계를 이해하고 배려합니다. 기계적인 경이로움은

생물학적 경이로움으로 가는 관문이자 경이로움의 힘을 통해 보존을 생각하는 방문객을 만들어냅니다.