Ürünler
Evde / Ürünler / Animatronik Böcekler /

Gerçekçi Mekanik Robot Böcek Animatronik Tema Parkı Sergisi Eğitim Amaçlı

Gerçekçi Mekanik Robot Böcek Animatronik Tema Parkı Sergisi Eğitim Amaçlı

Marka Adı: Longshang
Model Numarası: LSAD054
Adedi: 1
Fiyat: 1999-5999USD
Ödeme Şartları: L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Tedarik Yeteneği: 150 Adet/ay
Ayrıntılı Bilgiler
Menşe yeri:
Çin
Sertifika:
CE, ISO
Ürün:
Tema Parkı Gösterimi Eğitici Gerçekçi Mekanik Robotik Böcek Animatronik
Boyut:
Yaşamlandır.
Malzeme:
Çelik Yapı, Sünger, Motor, Silikon kauçuk
usta:
el yapımı
Kullanım:
Bilim, Eğitim, Bahçe, Hayvanat Bahçesi, Ticari Teşhir
Toplu taşıma:
Deniz, Hava, Demiryolu
Paket:
Hava kabarcıklı film makinesi, tahta sandık
Ambalaj bilgileri:
Hava kabarcıklı film makinesi, tahta sandık
Vurgulamak:

Gerçekçi animatronik böcek

,

Gerçekçi böcek animatronik

,

Mekanik animatronik böcek

Ürün Tanımı

Tema Parkı Eğitimsel Canlı Mekanik Robotik Böcek Animatronik

Konsept Görüşü: Eğlence Heyecanla Karşılaşıyor

Son nesil bir tema parkı, sürükleyici hikaye anlatımı, en son animatronik ve

Gerçek entomolojik eğitim, yüksek kapasiteli, kalıcı bir eğlence formatında.

Takımlar, gösteriler ve etkileşimli bölgelerdeki yıldız karakterler.

 

Parçalar

Parametreler

Boyut

Yaşamlandır.

 

  Hareketler

1Ağzını aç ve kapat.

2. Baş soldan sağa;
3Gürültü.

Kontrol

Kızılötesi sensör

 

Malzeme

1Pas geçirmez mekanik çelik çerçeve; 24V zayıf DC motorGüçlü, insan vücuduna zarar vermez);

2Yüzey malzemesi: yüksek yoğunluklu köpük, silikon kauçuk vb.
3Yapay kürk
Güç 110V veya 220V

Sertifikalar

CE, ISO

Kargo limanı

Chengdu, Chongqing, Şangay, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo

Ulaşım

Deniz yolu, demiryolu, hava yolu

     Garanti

12 ay

 

 

Sertifikalar

 

Gerçekçi Mekanik Robot Böcek Animatronik Tema Parkı Sergisi Eğitim Amaçlı 0

 

Ürün Gösterisi

Gerçekçi Mekanik Robot Böcek Animatronik Tema Parkı Sergisi Eğitim Amaçlı 1

 

Gerçekçi Mekanik Robot Böcek Animatronik Tema Parkı Sergisi Eğitim Amaçlı 2

Tematik Parkın Temel Hedefleri

1Üçlü görev: Eğlenmek, Eğitmek, Katılmak

  • Eğlence:"Wow" anları, fotoğraf fırsatları ve unutulmaz karakter etkileşimleri yaratın.

  • Eğitin:Bilimin deneyime kusursuz bir şekilde yerleştirilmesi-- biyoloji, uçuş fiziği, robotik.

  • Çatışma:Her yaştan kişiye hitap eden çok duyarlı bir daldırma.

2Operasyonel Mükemmellik

  • Yüksek verimlilik:Binlerce günlük etkileşim için tasarlanmış.

  • Çok dayanıklı:24 saat çalışıp, asgari duraklama süresi ile.

  • Güvenlik önce:Konuk geçirmez tasarım, ASTM/ISO'nun sıkı standartlarını karşılamaktadır.

  • Oyuncu üyesi entegrasyonu:Park çalışanlarının "ev sahipliği" yapabileceği veya kullanabileceği karakterler.

Tematik Uygulama Arketipleri

 
 
Yolculuk/Bölge Tipi Böcek Karakteri Rol ve Eylem Eğitim Kancası
Karanlık Atlama Dev Atlayan Örümcek Atlama korkusu yaratan, setler arasında atlayan "Guide" karakteri Arachnid vs. böcek farkları, atlama mekaniği
Her Şeye İzlenme Robot Karınca Kolonisi Kast sistemini gösteren ayrıntılı iş dizileri Sosyal böcek yapıları, iletişim
Roller Coaster kuyruğu Yırtıcı Mantis Dramatik, yavaş grev hareketi kuyruk çizgisi üzerinde Yırtıcı av ilişkileri, kamuflaj
Etkileşimli Oyun Bölgesi Dev Arı Kovanı Çocukların toplaması için çıkarılabilir "toz topları" olan çoklu arılar Tozlanma süreci, kovan işbirliği
4D Tiyatro Ön Gösterisi Bombardier Böceği Tehdit edildiğinde sis (su) "sıkar" Kimyasal savunma mekanizmaları
Karakter Tanış ve Selam Animasyonlu Kelebek Yumuşak kanat klavye, fotoğraf pozları Kelebek yaşam döngüsü, sembololoji
Su yolculuğu Su Yürüyüşü Kuyruk bölgesinde su yüzeyinde sıvı Yüzey gerilimi, uyum
Hayaletli Bir Etki Titan Böceği Tehdit edici çene çakışları, ani hareketler. Yağmur ormanlarının biyolojik çeşitliliği, parçalanma

 

Eğitim Entegrasyonu Çerçevesi

1"Eğitim-eğlence" katmanları

  • Katman 1: Hemen Wow(Görsel gösteri, hareket)

  • 2. katman: Önemsiz öğrenme(Düzgün davranışların gözlemlenmesi)

  • Katman 3: Etkileşimli Keşif(Touch ekranları, fiziksel etkileşimler)

  • Katman 4: Derin dalış(Web sitelerine bağlantılar, önerilen okuma)

2. Öğretim Planı Bağlantıları

  • Temel:Yaşam döngüleri, yaşam alanları, temel anatomi

  • Ortaokul:Ekosistemler, adaptasyon, robotikte basit makineler

  • Lisede:Biyokimya, robotik mühendisliği, çevre bilimi

  • Tüm Yaşlar:Koruma mesajları, biyolojik çeşitliliğin önemi

3. "Paskalya Yumurta" Eğitim İçeriği

  • Gizli ayrıntılar:Mikroskopik dokular sadece sağlanan izleyicilerle görünür.

  • Morse kodu mesajları:Böcekler, gerçekleri ifade eden desenlerle "çırpıyor".

  • Düzenli Güncelleme:Mevsimsel olaylar veya yeni keşifler için değiştirilebilir bilgi plaketleri.

Karakter Geliştirme ve Hikaye Entegrasyonu

1Tam karakter biyografisi.

  • İsimler ve Kişiliği:"Buzz" aşırı hevesli arı, "Stripe" ciddi karınca kaptanı.

  • Arka plan hikayeleri:Parkta nasıl geldiler, böcek dünyasındaki "rolü".

  • Karakter kemerleri:Çeşitli çekici noktalarda basit anlatımlar.

2. Entegre Hikaye anlatımı

  • Sürüşün devamlılığı için gösterim öncesi:Deneyim sırasında kuyrukta yer alan böcekler ortaya çıkıyor.

  • Transmedia Uzantıları:Park haritasında çizgi romanlar, park radyolarında sesleri.

  • Mevsimsel örtüşmeler:Cadılar Bayramı kostümleri, hala hareket edebilen tatil dekorasyonları.

 

Başarının Anahtar Faktörleri

  1. Kesintisiz entegrasyon:Eğitim eğlencenin doğal bir parçası gibi geliyor, ders değil.

  2. Karakterin güvenilirliği:Hareketler ve davranışlar bilimsel olarak kabul edilebilir.

  3. Operasyonel Güvenilirlik:Park saatleri boyunca %99 açık.

  4. Çeşitli Nesiller İçin Çekici:Çocukları eğlendirirken yetişkinleri de meraklandırır.

  5. Fotojenik tasarım:Instagram'a layık anlar yaratıyor.

  6. Ölçeklenebilir deneyim:Hızlı bir bakış veya uzun süreli bir ilişki için işe yarar.

  7. Tematik tutarlılık:Toprağın hikayesi ve estetiği ile mükemmel bir şekilde uyuyor.

Sonuçlar

Bir eğlence parkı animatronik böcek programıDeneyimsel eğitimin zirvesi- Cinayet işlendiğinde

En yüksek düzeyde, bu yaratıklar:

  • Olmakikonik park karakterleriHer maskot gibi tanınabilir.

  • Teslim et.anlamlı STEM eğitimiEğlence değerini feda etmeden.

  • Oluşturrekabetçi farklılaşmaKalabalık bir eğlence parkı pazarında

  • İnşaduygusal bağlarMisafirlerle doğa arasında

  • GöreviVitrin parçalarıParkın teknolojik yeteneğini göstermek

En başarılı uygulamalar, misafirlerin sadece "Bu harika!" değil,

Bu mekanik mucize, bu inanılmaz böcek dünyasını anlamaya ve ona önem vermeye başladı.

Biolojik harikalara bir kapı, hayranlık gücüyle koruma düşüncesi olan ziyaretçileri yaratıyor.