продукты
Дом / продукты / Аниматронные насекомые /

Жизнеподобный механический роботизированный жук-аниматроник для тематического парка, образовательных целей

Жизнеподобный механический роботизированный жук-аниматроник для тематического парка, образовательных целей

Наименование марки: Longshang
Номер модели: ЛСАД054
MOQ: 1
Цена: 1999-5999USD
Условия оплаты: LC,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Способность к поставкам: 150 штук в месяц
Подробная информация
Место происхождения:
Китай
Сертификация:
CE, ISO
Продукт:
Дисплей тематического парка Образовательный Реалистичный Механический Робот Насекомое Аниматроник
Размер:
Лифзиз
Материал:
Стальная конструкция, Губка, Двигатель, Силиконовая резина
Мастер:
ручной работы
Использование:
Наука, образование, сад, зоопарк, коммерческая экспозиция
Транспорт:
Морским, воздушным, железнодорожным транспортом
Упаковка:
Воздушно-пузырчатая пленка, деревянный корпус.
Упаковывая детали:
Воздушно-пузырчатая пленка, деревянный корпус.
Выделить:

жизнеподобный аниматронный жук

,

жизнеподобный жук-аниматроник

,

механический аниматронный жук

Характер продукции

Тематический парк. Дисплей. Образовательный. Реалистичный. Механический. Роботизированный. Насекомое. Аниматроник

                                        Концептуальное видение: Развлечение встречается с острыми ощущениями

     Аттракцион тематического парка нового поколения, сочетающий захватывающее повествование, передовую аниматронику и

подлинное энтомологическое образование в высокопроизводительном, долговечном формате развлечений. Это не фоновые

реквизиты, а главные герои в аттракционах, шоу и интерактивных зонах.

 

Элементы

Параметры

Размер

В натуральную величину

 

  Движения

  1. Открытие и закрытие рта;

  2. Поворот головы влево-вправо;
  3. Рычание

Управление

  Инфракрасный датчик

 

Материал

  1. Механический стальной каркас с антикоррозийной обработкой; двигатель постоянного тока (24 В, слабаямощность, без вреда для человеческого тела);

  2. Поверхностный материал: пена высокой плотности, силиконовая резина и т. д.
  3. Искусственный мех
   Питание   110 В или 220 В

Сертификаты

  CE, ISO

Порт погрузки

  Чэнду, Чунцин, Шанхай, Гуанчжоу, Шэньчжэнь, Нинбо

Транспортировка

  Морем, железной дорогой, воздухом

     Гарантия

  12 месяцев

 

 

Сертификаты

 

Жизнеподобный механический роботизированный жук-аниматроник для тематического парка, образовательных целей 0

 

Демонстрация продукта

Жизнеподобный механический роботизированный жук-аниматроник для тематического парка, образовательных целей 1

 

Жизнеподобный механический роботизированный жук-аниматроник для тематического парка, образовательных целей 2

Основные цели тематического парка

1. Тройной мандат: Развлекать, Образовывать, Вовлекать

  • Развлекать: Создавать «вау» моменты, возможности для фото и запоминающиеся взаимодействия с персонажами.

  • Образовывать: Бесшовно встраивать науку в опыт — биология, физика полета, робототехника.

  • Вовлекать: Мультисенсорное погружение, которое понравится всем возрастам.

2. Операционное совершенство

  • Высокая пропускная способность: Рассчитано на тысячи ежедневных взаимодействий.

  • Чрезвычайная долговечность: Круглосуточная работа с минимальным временем простоя.

  • Безопасность прежде всего: Защищенный от гостей дизайн, соответствующий строгим стандартам ASTM/ISO.

  • Интеграция с участниками:Персонажи, которых сотрудники парка могут «вести» или управлять.

Архетипы тематического применения

 
 
Тип аттракциона/зоны Персонаж насекомого Роль и действие Образовательный крючок
Темный аттракцион Гигантский прыгающий паук «Гидирующий» персонаж, который перепрыгивает между декорациями, создавая пугающие моменты Различия между паукообразными и насекомыми, механика прыжков
Аттракцион Omnimover Роботизированная колония муравьев Детальные рабочие последовательности, показывающие кастовую систему Структуры социальных насекомых, коммуникация
Очередь на американские горки Богомол Драматическое, медленное движение удара над линией очереди Взаимоотношения хищник-жертва, камуфляж
Интерактивная игровая зона Гигантский улей Множество пчел со съемными «пыльцевыми» шариками для сбора детьми Процесс опыления, сотрудничество в улье
Представление в 4D-кинотеатре Жук-бомбардир «Распыляет» туман (воду) при угрозе Механизмы химической защиты
Встреча и приветствие персонажей Анимированная бабочка Мягкие взмахи крыльев, позы для фото Жизненный цикл бабочки, символика
Водный аттракцион Водомерка Скользит по поверхности воды в зоне очереди Поверхностное натяжение, адаптация
Аттракцион с привидениями Титан-жук Угрожающие щелчки челюстей, внезапные движения Биоразнообразие тропических лесов, разложение

 

Рамки образовательной интеграции

1. «Развлечение-образование» слои

  • Слой 1: Непосредственное «Вау» (Визуальное зрелище, движение)

  • Слой 2: Неявное обучение (Наблюдение за точным поведением)

  • Слой 3: Интерактивное открытие (Сенсорные экраны, физические взаимодействия)

  • Слой 4: Глубокое погружение (Ссылки на веб-сайты, рекомендуемая литература)

2. Связи с учебной программой

  • Начальная школа: Жизненные циклы, среды обитания, основы анатомии

  • Средняя школа: Экосистемы, адаптация, простые механизмы в робототехнике

  • Старшая школа: Биомеханика, робототехника, экология

  • Все возрасты: Сообщения о сохранении, важность биоразнообразия

3. Образовательный контент «Пасхальное яйцо»

  • Скрытые детали: Микроскопические текстуры, видимые только через предоставленные просмотрщики.

  • Сообщения азбукой Морзе: Насекомые «чирикают» в узорах, которые расшифровывают факты.

  • Периодические обновления: Сменные информационные таблички для сезонных мероприятий или новых открытий.

Развитие персонажей и интеграция сюжета

1. Полные биографии персонажей

  • Имена и личности: «Базз» — чрезмерно восторженная пчела, «Страйп» — серьезный капитан муравьев.

  • Предыстории: Как они попали в парк, их «роль» в мире насекомых.

  • Арки персонажей: Простые повествования в нескольких точках соприкосновения аттракциона.

2. Интегрированное повествование

  • Пре-шоу к непрерывности аттракциона: Насекомые, представленные в очереди, появляются во время опыта.

  • Трансмедийные расширения: Комиксы на картах парка, голосовые камео на радио парка.

  • Сезонные наложения:Костюмы на Хэллоуин, праздничные украшения, которые все еще позволяют двигаться.

 

Ключевые факторы успеха

  1. Бесшовная интеграция: Образование ощущается как естественная часть развлечения, а не урок.

  2. Правдоподобность персонажей: Движения и поведение научно обоснованы.

  3. Операционная надежность: 99% времени безотказной работы в часы работы парка.

  4. Привлекательность для нескольких поколений: Развлекает детей, интригуя взрослых.

  5. Фотогеничный дизайн: Органично создает моменты, достойные Instagram.

  6. Масштабируемый опыт: Подходит для быстрого взгляда или расширенного взаимодействия.

  7. Тематическая последовательность: Идеально соответствует истории и эстетике земли.

Заключение

Программа аниматронных насекомых в тематическом парке представляет собой вершину экспериментального развлечения-образования. При выполнении на

самом высоком уровне эти творения:

  • Становятся культовыми персонажами парка такими же узнаваемыми, как любой талисман

  • Обеспечивают значимое STEM-образование не жертвуя развлекательной ценностью

  • Создают конкурентную дифференциацию на переполненном рынке тематических парков

  • Строят эмоциональные связи между гостями и миром природы

  • Служат демонстрационными экспонатами демонстрируя технологическое мастерство парка

     Наиболее успешными будут те реализации, где гости уходят не просто говоря: «Это было круто!», а искренне

понимая — и заботясь о — невероятном мире насекомых, который вдохновил на это зрелище. Механическое чудо становится

воротами к биологическому чуду, создавая посетителей, заботящихся об охране природы, посредством силы чуда.