προϊόντα
Σπίτι / προϊόντα / Animatronic έντομα /

Ρεαλιστικό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic για Έκθεση Θεματικού Πάρκου Εκπαιδευτικό

Ρεαλιστικό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic για Έκθεση Θεματικού Πάρκου Εκπαιδευτικό

Ονομασία μάρκας: Longshang
Αριθμός μοντέλου: LSAD054
MOQ: 1
Τιμή: 1999-5999USD
Όροι πληρωμής: L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Ικανότητα εφοδιασμού: 150 τεμάχια/μήνα
Πληροφορίες λεπτομέρειας
Τόπος καταγωγής:
Κίνα
Πιστοποίηση:
CE, ISO
Προϊόν:
Εκπαιδευτικό Ζωντανό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic Θεματικού Πάρκου
Μέγεθος:
Ζωή
Υλικό:
Κατασκευή από χάλυβα, Σφουγγάρι, Μοτέρ, Καουτσούκ σιλικόνης
Βιοτέχνης:
χειροποίητος
Χρήση:
Επιστήμη, Εκπαίδευση, Κήπος, Ζωολογικός Κήπος, Εμπορική Έκθεση
Μεταφορά:
Θαλασσίως, Αεροπορικώς, Σιδηροδρομικώς
Πακέτο:
Μεμβράνη φυσαλίδας αέρα, ξύλινη θήκη
Συσκευασία λεπτομέρειες:
Μεμβράνη φυσαλίδας αέρα, ξύλινη θήκη
Επισημαίνω:

ρεαλιστικό animatronic έντομο

,

ρεαλιστικό animatronic έντομο

,

μηχανικό animatronic έντομο

Περιγραφή προϊόντων

Θεματικό Πάρκο Εμφάνιση Εκπαιδευτικό Ζωηρό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic

                                        Σύλληψη Όραμα: Edutainment Meets Thrill

     Ένα αξιοθέατο θεματικού πάρκου επόμενης γενιάς που συνδυάζει καθηλωτική αφήγηση, υπερσύγχρονα animatronics και

γνήσια εντομολογική εκπαίδευση σε μια μορφή ψυχαγωγίας υψηλής χωρητικότητας και ανθεκτικότητας. Αυτά δεν είναι φόντο

props αλλά χαρακτήρες-αστέρια σε βόλτες, παραστάσεις και διαδραστικές ζώνες.

 

Είδη

Παράμετροι

Μέγεθος

Σε φυσικό μέγεθος

 

  Κινήσεις

  1. Άνοιγμα και κλείσιμο στόματος;

  2. Κεφάλι από αριστερά προς τα δεξιά;
  3. Βρυχηθμός

Έλεγχος

  Αισθητήρας υπερύθρων

 

Υλικό

  1. Ανοξείδωτο μηχανικό ατσάλινο πλαίσιο. Κινητήρας DC (24V ασθενής ισχύς, χωρίς βλάβη στο ανθρώπινο σώμα);

  2. Υλικό επιφάνειας: αφρός υψηλής πυκνότητας, σιλικονούχο καουτσούκ κ.λπ.
  3. Τεχνητή γούνα
   Ισχύς   110v ή 220V

Πιστοποιητικά

  CE, ISO

Λιμάνι φόρτωσης

  Chengdu, Chongqing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo

Μεταφορά

  Δια θαλάσσης, σιδηροδρομικώς, αεροπορικώς

     Εγγύηση

  12 μήνες

 

 

Πιστοποιητικά

 

Ρεαλιστικό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic για Έκθεση Θεματικού Πάρκου Εκπαιδευτικό 0

 

Βιτρίνα προϊόντων

Ρεαλιστικό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic για Έκθεση Θεματικού Πάρκου Εκπαιδευτικό 1

 

Ρεαλιστικό Μηχανικό Ρομποτικό Έντομο Animatronic για Έκθεση Θεματικού Πάρκου Εκπαιδευτικό 2

Βασικοί στόχοι θεματικού πάρκου

1. Τριπλή εντολή: Ψυχαγωγία, Εκπαίδευση, Δέσμευση

  • Ψυχαγωγία: Δημιουργήστε στιγμές «ουάου», ευκαιρίες για φωτογραφίες και αξέχαστες αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων.

  • Εκπαίδευση: Ενσωματώστε απρόσκοπτα την επιστήμη στην εμπειρία—βιολογία, φυσική της πτήσης, ρομποτική.

  • Δέσμευση: Πολυαισθητηριακή εμβύθιση που απευθύνεται σε όλες τις ηλικίες.

2. Λειτουργική Αριστεία

  • Υψηλή απόδοση: Σχεδιασμένο για χιλιάδες καθημερινές αλληλεπιδράσεις.

  • Ακραία ανθεκτικότητα: 24/7 λειτουργία με ελάχιστο χρόνο διακοπής.

  • Ασφάλεια Πρώτα: Σχεδιασμός ανθεκτικός στους επισκέπτες που πληροί τα αυστηρά πρότυπα ASTM/ISO.

  • Ολοκλήρωση μελών Cast: Χαρακτήρες που οι υπάλληλοι του πάρκου μπορούν να «φιλοξενήσουν» ή να χειριστούν.

Αρχέτυπα θεματικής εφαρμογής

 
 
Τύπος διαδρομής/περιοχής Χαρακτήρας εντόμου Ρόλος & Δράση Εκπαιδευτικό άγκιστρο
Σκοτεινή βόλτα Γιγάντια αράχνη που πηδάει Χαρακτήρας «Οδηγός» που πηδάει ανάμεσα στα σετ, δημιουργώντας άλματα φόβου Διαφορές αραχνοειδών έναντι εντόμων, μηχανική άλματος
Αξιοθέατο Omnimover Ρομποτική αποικία μυρμηγκιών Λεπτομερείς ακολουθίες εργασίας που δείχνουν το σύστημα κάστας Δομές κοινωνικών εντόμων, επικοινωνία
Ουρά τρενάκι Προσευχόμενη ακρίδα Δραματική, αργή κίνηση χτυπήματος πάνω από τη γραμμή ουράς Σχέσεις θηρευτή-θηράματος, καμουφλάζ
Διαδραστική ζώνη παιχνιδιού Γιγάντια κυψέλη Πολλές μέλισσες με αφαιρούμενες μπάλες «γύρης» για να συλλέγουν τα παιδιά Διαδικασία γονιμοποίησης, συνεργασία κυψέλης
4D Theater Pre-Show Σκαθάρι βομβαρδιστής «Ψεκάζει» ομίχλη (νερό) όταν απειλείται Μηχανισμοί χημικής άμυνας
Συνάντηση & Χαιρετισμός χαρακτήρων Κινούμενη πεταλούδα Απαλά φτερουγίσματα φτερών, πόζες φωτογραφιών Κύκλος ζωής πεταλούδας, συμβολολογία
Βόλτα με νερό Υδροβάτης Γλιστρά στην επιφάνεια του νερού στην περιοχή της ουράς Επιφανειακή τάση, προσαρμογή
Στοιχειωμένο αξιοθέατο Τιτάνιο σκαθάρι Απειλητικά κλικ γνάθου, ξαφνικές κινήσεις Βιοποικιλότητα τροπικού δάσους, αποσύνθεση

 

Εκπαιδευτικό πλαίσιο ολοκλήρωσης

1. «Edu-tainment» Layers

  • Επίπεδο 1: Άμεσο Wow (Οπτικό θέαμα, κίνηση)

  • Επίπεδο 2: Έμμεση μάθηση (Παρατήρηση ακριβών συμπεριφορών)

  • Επίπεδο 3: Διαδραστική ανακάλυψη (Οθόνες αφής, φυσικές αλληλεπιδράσεις)

  • Επίπεδο 4: Deep Dive (Σύνδεσμοι προς ιστότοπους, προτεινόμενη ανάγνωση)

2. Συνδέσεις προγράμματος σπουδών

  • Δημοτικό: Κύκλοι ζωής, ενδιαιτήματα, βασική ανατομία

  • Γυμνάσιο: Οικοσυστήματα, προσαρμογή, απλές μηχανές στη ρομποτική

  • Λύκειο: Βιομηχανική, μηχανική ρομποτικής, περιβαλλοντικές επιστήμες

  • Όλες οι ηλικίες: Μηνύματα διατήρησης, σημασία της βιοποικιλότητας

3. Εκπαιδευτικό περιεχόμενο «Easter Egg»

  • Κρυφές λεπτομέρειες: Μικροσκοπικές υφές ορατές μόνο μέσω των παρεχόμενων προβολέων.

  • Μηνύματα κώδικα Μορς: Έντομα που «τιτιβίζουν» σε μοτίβα που γράφουν γεγονότα.

  • Περιοδικές ενημερώσεις: Πλάκες ανταλλαγής γεγονότων για εποχιακές εκδηλώσεις ή νέες ανακαλύψεις.

Ανάπτυξη χαρακτήρων & Ολοκλήρωση ιστορίας

1. Πλήρη βιογραφικά χαρακτήρων

  • Ονόματα & Προσωπικότητες: «Buzz» η υπερ-ενθουσιώδης μέλισσα, «Stripe» ο σοβαρός καπετάνιος μυρμηγκιού.

  • Ιστορίες: Πώς ήρθαν στο πάρκο, ο «ρόλος» τους στον κόσμο των εντόμων.

  • Αψίδες χαρακτήρων: Απλές αφηγήσεις σε πολλά σημεία επαφής αξιοθέατων.

2. Ολοκληρωμένη αφήγηση

  • Συνέχεια Pre-Show to Ride: Έντομα που παρουσιάζονται στην ουρά εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της εμπειρίας.

  • Επεκτάσεις Transmedia: Κόμικς σε χάρτες πάρκων, φωνητικά καμέο στο ραδιόφωνο του πάρκου.

  • Εποχιακές επικαλύψεις: Αποκριάτικες στολές, διακοσμήσεις διακοπών που εξακολουθούν να επιτρέπουν την κίνηση.

 

Βασικοί παράγοντες επιτυχίας

  1. Απρόσκοπτη ενσωμάτωση: Η εκπαίδευση μοιάζει με φυσικό μέρος της διασκέδασης, όχι με ένα μάθημα.

  2. Αξιοπιστία χαρακτήρων: Οι κινήσεις και οι συμπεριφορές είναι επιστημονικά εύλογες.

  3. Λειτουργική αξιοπιστία: 99% χρόνος λειτουργίας κατά τις ώρες λειτουργίας του πάρκου.

  4. Προσφυγή πολλαπλών γενεών: Διασκεδάζει τα παιδιά ενώ ιντριγκάρει τους ενήλικες.

  5. Φωτογενής σχεδιασμός: Δημιουργεί αυθόρμητα στιγμές άξιες του Instagram.

  6. Επεκτάσιμη εμπειρία: Λειτουργεί για γρήγορη ματιά ή εκτεταμένη δέσμευση.

  7. Θεματική συνέπεια: Ταιριάζει απόλυτα με την ιστορία και την αισθητική της γης.

Συμπέρασμα

Ένα πρόγραμμα animatronic εντόμων θεματικού πάρκου αντιπροσωπεύει το αποκορύφωμα της βιωματικής εκπαίδευσης. Όταν εκτελούνται στο

υψηλότερο επίπεδο, αυτές οι δημιουργίες:

  • Γίνονται εμβληματικοί χαρακτήρες πάρκων όσο αναγνωρίσιμοι όσο οποιαδήποτε μασκότ

  • Παραδίδουν σημαντική εκπαίδευση STEM χωρίς να θυσιάζεται η ψυχαγωγική αξία

  • Δημιουργούν ανταγωνιστική διαφοροποίηση σε μια πολυσύχναστη αγορά θεματικών πάρκων

  • Δημιουργούν συναισθηματικές συνδέσεις μεταξύ των επισκεπτών και του φυσικού κόσμου

  • Λειτουργούν ως κομμάτια βιτρίνας που αποδεικνύουν την τεχνολογική ικανότητα του πάρκου

     Οι πιο επιτυχημένες υλοποιήσεις θα είναι αυτές όπου οι επισκέπτες φεύγουν όχι μόνο λέγοντας «Ήταν ωραίο!», αλλά πραγματικά

κατανοώντας—και νοιάζοντας—τον απίστευτο κόσμο των εντόμων που ενέπνευσε το θέαμα. Το μηχανικό θαύμα γίνεται

μια πύλη προς το βιολογικό θαύμα, δημιουργώντας επισκέπτες με γνώμονα τη διατήρηση μέσω της δύναμης του θαύματος.