Produk
Rumah / Produk / Serangga Animatronik /

Lifelike Mechanical Robotic Bug Animatronic Untuk Taman Hiburan

Lifelike Mechanical Robotic Bug Animatronic Untuk Taman Hiburan

Nama merek: Longshang
Nomor Model: LSAD054
MOQ: 1
Harga: 1999-5999USD
Ketentuan Pembayaran: L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Kemampuan Penyediaan: 150 Potongan/bulan
Informasi Rinci
Tempat asal:
Cina
Sertifikasi:
CE, ISO
Produk:
Taman Hiburan Menampilkan Pendidikan Animatronik Serangga Robot Mekanik Manusia Hidup
Ukuran:
Hidupkan
Bahan:
Struktur Baja, Spons, Motor, Karet silikon
Tukang:
buatan tangan
Penggunaan:
Sains, Pendidikan, Taman, Kebun Binatang, Tampilan Komersial
Angkutan:
Melalui Laut, Udara, Kereta Api
Kemasan:
Film gelembung udara, kotak kayu
Kemasan rincian:
Film gelembung udara, kotak kayu
Menyoroti:

Bug animatronik seperti kehidupan

,

Bug animatronik seperti kehidupan

,

bug animatronik mekanis

Deskripsi Produk

Taman Tema Tampilan Pendidikan Lifelike Mekanik Robot Serangga Animatronik

Visi Konsep: Edutainment Meets Thrill

Sebuah atraksi taman hiburan generasi berikutnya yang menggabungkan cerita yang mendalam, animatronik mutakhir, dan

pendidikan entomologi yang sebenarnya dalam format hiburan berkapasitas tinggi dan tahan lama.

alat peraga tapi karakter bintang di wahana, pertunjukan, dan zona interaktif.

 

Posisi

Parameter

Ukuran

Hidupkan

 

  Pergerakan

1Buka dan tutup mulut.

2. Kepala kiri ke kanan;
3. Merengek

Pengendalian

Sensor inframerah

 

Bahan

1. Kerangka baja mekanik yang diobati tahan karat; motor DC 24V lemahkekuatan, tidak membahayakan tubuh manusia);

2Bahan permukaan: busa kepadatan tinggi, karet silikon, dll.
3. bulu buatan
Kekuatan 110V atau 220V

Sertifikat

CE, ISO

Pelabuhan Pengisian

Chengdu, Chongqing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo

Transportasi

Melalui Laut, Kereta Api, Udara

     Jaminan

12 bulan

 

 

Sertifikat

 

Lifelike Mechanical Robotic Bug Animatronic Untuk Taman Hiburan 0

 

Pameran Produk

Lifelike Mechanical Robotic Bug Animatronic Untuk Taman Hiburan 1

 

Lifelike Mechanical Robotic Bug Animatronic Untuk Taman Hiburan 2

Tujuan Utama Taman Tema

1Mandat tiga: Menghibur, Mendidik, Mempekerjakan

  • Menghibur:Buat momen "wow", kesempatan foto, dan interaksi karakter yang berkesan.

  • Mendidik:Seamlessly mengintegrasikan ilmu pengetahuan ke dalam pengalaman-biologi, fisika penerbangan, robotika.

  • Menyerang:Multi-sensory immersion yang menarik bagi semua usia.

2Keunggulan Operasional

  • High Throughput:Dirancang untuk ribuan interaksi harian.

  • Ketahanan yang sangat tinggi:Operasi 24/7 dengan downtime minimal.

  • Keamanan Pertama:Desain anti tamu memenuhi standar ASTM/ISO yang ketat.

  • Integrasi Anggota Cast:Karakter yang karyawan taman dapat "host" atau beroperasi.

Arketip Aplikasi Tematik

 
 
Jenis kendaraan/daerah Karakter Serangga Peran dan Tindakan Hook Pendidikan
Dark Ride Laba-laba Melompat Raksasa Karakter "panduan" yang melompat di antara set, menciptakan ketakutan melompat Arachnid vs. perbedaan serangga, melompat mekanika
Daya Tarikan Omniover Koloni Semut Robot Urutan kerja rinci yang menunjukkan sistem kasta Struktur serangga sosial, komunikasi
Antrian roller coaster Mantis yang Memancing Gerakan pemogokan yang dramatis dan lambat di atas garis antrian Hubungan predator-mangsa, kamuflase
Zona Bermain Interaktif Sarang Lebah Raksasa Beberapa lebah dengan bola "pollen" yang bisa dilepas agar anak-anak mengumpulkannya Proses penyerbukan, kerja sama sarang
4D Theater Pre-Show Bombardier Beetle "Spray" kabut (air) saat terancam Mekanisme pertahanan kimia
Karakter Bertemu & Salam Kupu-kupu Animasi Lengan yang lembut, pose foto Siklus kehidupan kupu-kupu, simbologi
Bersepeda di Air Air Strider Skim di permukaan air di area antrian Ketegangan permukaan, adaptasi
Daya Tarik yang Hantu Kumbang Titan Menduga klik rahang, gerakan tiba-tiba Keanekaragaman hayati hutan hujan, dekomposisi

 

Kerangka Kerja Integrasi Pendidikan

1. lapisan "pendidikan-senaman"

  • Lapisan 1: Wow Segera(Pemandangan visual, gerakan)

  • Lapisan 2: Pembelajaran Implisit(Pengamatan perilaku yang akurat)

  • Lapisan 3: Penemuan Interaktif(Touchscreen, interaksi fisik)

  • Lapisan 4: Menyelam dalam(Tautan ke situs web, bacaan yang direkomendasikan)

2. Hubungan Kurikulum

  • Sekolah dasar:Siklus kehidupan, habitat, anatomi dasar

  • Sekolah menengah:Ekosistem, adaptasi, mesin sederhana dalam robotika

  • SMA:Biomekanika, teknik robotika, ilmu lingkungan

  • Semua Usia:Pesan konservasi, pentingnya keanekaragaman hayati

3. "Easter Egg" Konten Pendidikan

  • Detail tersembunyi:Tekstur mikroskopis hanya terlihat melalui pemirsa yang disediakan.

  • Pesan kode Morse:Serangga "bernyanyi" dalam pola yang menguraikan fakta.

  • Pembaruan Periodik:Plak fakta yang bisa ditukar untuk acara musiman atau penemuan baru.

Pengembangan Karakter & Integrasi Cerita

1. Bios Karakter Lengkap

  • Nama & Kepribadian:"Buzz" lebah yang terlalu antusias, "Stripe" kapten semut yang serius.

  • Latar Belakang:Bagaimana mereka datang ke taman, "peran" mereka di dunia serangga.

  • Karakter Arcs:Narasi sederhana di berbagai titik kontak daya tarik.

2. Bercerita Terintegrasi

  • Pre-Show untuk Ride Kontinuitas:Serangga yang diperkenalkan dalam antrian muncul selama pengalaman.

  • Ekstensi Transmedia:Komik di peta taman, suara cameo di radio taman.

  • Overlay Musim:Kostum Halloween, dekorasi liburan yang masih memungkinkan gerakan.

 

Faktor Kunci Kesuksesan

  1. Integrasi yang mulus:Pendidikan terasa seperti bagian alami dari kesenangan, bukan pelajaran.

  2. Kepercayaan Karakter:Gerakan dan perilaku secara ilmiah masuk akal.

  3. Keandalan Operasional:99% uptime selama jam parkir.

  4. Daya tarik multi-generasi:Menghibur anak-anak sementara menarik orang dewasa.

  5. Desain fotogenik:Membuat momen Instagram layak secara organik.

  6. Pengalaman Skalable:Bekerja untuk pandangan cepat atau keterlibatan yang diperpanjang.

  7. Konsistensi Tematik:Sangat cocok dengan cerita dan estetika tanah.

Kesimpulan

Sebuah taman hiburan animatronic program serangga mewakilipuncak pendidikan pengalaman. Ketika dieksekusi di

tingkat tertinggi, kreasi ini:

  • Menjadikarakter taman ikonikSeperti maskot lainnya.

  • Berikanpendidikan STEM yang bermaknatanpa mengorbankan nilai hiburan

  • Membuatdiferensiasi kompetitifdi pasar taman hiburan yang ramai

  • Membangunhubungan emosionalantara tamu dan alam

  • Berfungsi sebagaipotongan pameranmenunjukkan kecakapan teknologi taman

Implementasi yang paling sukses adalah ketika para tamu pergi tidak hanya mengatakan "Itu keren!"

memahami dan peduli tentang dunia serangga yang luar biasa yang menginspirasi pertunjukan ini.

sebuah gerbang ke keajaiban biologis, menciptakan pengunjung konservasi yang berpikiran melalui kekuatan keajaiban.