| Marka Adı: | Longshang |
| Model Numarası: | LSAD052 |
| Adedi: | 1 |
| Fiyat: | 1999-5999USD |
| Ödeme Şartları: | L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram |
| Tedarik Yeteneği: | 150 Adet/ay |
Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcekler
Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek, üst düzey, sürükleyici bir eğlence ve eğitim
ürünüdür. Sadece bir model değil; belirli bir anlatı ortamı için teknoloji ve sanatla hayata geçirilmiş bir karakterdir.
İşte, bir proje teklifi veya müşteri anlayışı için mükemmel olan, konseptten uygulamaya kadar bunun ne anlama geldiğinin ayrıntılı bir dökümü.
|
Öğeler |
Parametreler |
|
Boyut |
Gerçek Boyut |
|
Hareketler |
1. Ağzı açılıp kapanır; 2. Başı sağa sola; |
|
Kontrol |
Kızılötesi Sensör |
|
Malzeme |
1. Paslanmaz işlenmiş mekanik çelik çerçeve; DC motor (24V zayıf güç, insan vücuduna zarar vermez); 2. Yüzey malzemesi: yüksek yoğunluklu köpük, silikon kauçuk vb.
3. Yapay kürk
|
| Güç | 110v veya 220V |
|
Sertifikalar |
CE, ISO |
|
Yükleme Limanı |
Chengdu, Chongqing, Şanghay, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo |
|
Ulaşım |
Deniz Yolu, Demiryolu, Hava Yolu |
|
Garanti |
12 ay |
Sertifikalar
![]()
Ürün Tanıtımı
![]()
![]()
Bunlar oyuncak değil, deneyimsel merkez parçalarıdır. Hayranlık uyandırmak, bilimsel kavramları iletmek, bir hikaye anlatmak ve
kontrollü bir ortamda duygusal bir tepki (hayretten saygılı korkuya kadar) uyandırmak için kullanılırlar.
1. Büyük Boy: Tipik olarak 5x ila 50x gerçek boyut veya daha fazla. Bir "dev karınca" bir araba büyüklüğünde olabilir. Bu ölçek, izleyicileri
normalde göz ardı edecekleri böcek anatomisinin karmaşık güzelliğini ve karmaşıklığını görmeye zorlar.
2. Gerçekçi: Kesin entomolojiye dayanmaktadır. Bileşik bir gözün her yönü, dış iskeletin segmentasyonu, dokusu
kanatlar ve kıllar (kıllar) sanatsal ve bilimsel doğrulukla çoğaltılır.
3. Temalı Sergi: Asla tek başına değillerdir. Daha büyük bir hikayenin içindeki karakterlerdir: "Karbonifer'in Devleri," "Böcekler:
Gizli Dünya," "Yabancı Gezegen (Dünya'nın böceklerinden ilham alınmıştır)," "Bir Kovanın Yolculuğu," veya karanlık bir fantezi "Korku Böcekhanesi."
4. Animatronik: Sihir hareket ve etkileşimde yatar. Yaşam illüzyonunu yaratmak için robotik, programlama ve sensörler kullanırlar.
Araştırma: Anatomik doğruluk için entomologlarla işbirliği.
Konsept Sanatı: Serginin temasına uyan stil çerçeveleri (örneğin, gerçekçi, hafif stilize, steampunk, parlayan biyolüminesans).
Dijital ve Fiziksel Heykel: Mekanik için 3D modelleme, ardından benzersiz dokular için kil veya köpükte detayların elle şekillendirilmesi.
Kalıp Yapımı ve Döküm: Gerçekçi, dayanıklı ve boyanabilir yüzeyler oluşturmak için kalıplardan esnek silikon deriler dökülür.
İç Çerçeve/İskelet: Hafif ama güçlü metal alaşımlı armatürler.
Aktüatörler: Hassas, programlanabilir hareket için elektrik motorları (servolar, lineer aktüatörler). Daha büyük, daha güçlü için pnömatikler kullanılabilir
hareketler (bir peygamberdevesi vuruşu gibi).
Hareket Kontrol Sistemi: "Beyin." Yaşam gibi hareket için hareketleri sıralayan programlanabilir bir denetleyici (bir mikrodenetleyici veya gösteri denetleyicisi)
(anten titremesi, bacak adımlaması, kanat çırpması, karın atması).
Hareket Aralığı: Temel hareketler şunları içerir:
Çeneler açma/kapama.
Antenler dalgalanma ve algılama.
Bileşik Gözler bağımsız LED'li ommatidialar ile.
Bacaklar koordineli, çok eklemli yürüme dizilerinde.
Kanatlar açılma, çırpma veya titreşim.
Karın esneme, "sokma" eylemi.
Tam Vücut sallanma, dönme veya yükselme.
Boya: Derinlik, hava koşulları ve biyolojik doğruluk için çok katmanlı, airbrush boyama (kamuflaj, uyarı renkleri).
Entegre Efektler: Ses (cıvıldama, vızıldama, tıslama), atmosferik sis, koku yayıcılar (örneğin, toprak kokusu) ve senkronize aydınlatma.
Yakınlık Sensörleri: Böcek, ziyaretçiler yaklaştıkça "tepki verir"—başını çevirir, hareket etmeyi durdurur, bir ses çıkarır.
Dokunmatik Ekran Kioskları: Gerçek böcek hakkında eğitici içerik sağlamak.
Basmalı Düğme Aktivasyonları: Ziyaretçilerin, böceğin "çağırması" veya kanatlarını sergilemesi gibi belirli bir eylemi tetiklemesine olanak tanır.
1. Doğa Tarihi ve Bilim Müzeleri: Kalıcı veya gezici sergiler için.
2. Üst Düzey Hayvanat Bahçeleri ve Böcekhaneler: İmza çekicilikleri olarak.
3. Tema Parkları ve Karanlık Sürüşler: Bir sürüş hikayesinde animatronik karakterler olarak.
4. Alışveriş Merkezi Deneyimsel Merkezleri: Mevsimlik veya kalıcı çekilişler olarak.
5. Dünya Fuarları ve Kurumsal Pavyonlar: Yeniliği veya tematik bir mesajı sergilemek için.
6. Film ve TV Yapımı: Yapımlar için pratik efektler olarak.
Özetle, Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek, sanat, bilim ve mühendisliğin bir senfonisidir. Dönüştürür
en küçük ortak sakinlerimizi, küratörlüğünü yaptığımız bir hikayenin ilgi çekici çerçevesinde, doğanın dehasının anıtsal, unutulmaz elçilerine dönüştürür.