Ürünler
Evde / Ürünler / Animatronik Böcekler /

Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek Büyük Boy

Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek Büyük Boy

Marka Adı: Longshang
Model Numarası: LSAD052
Adedi: 1
Fiyat: 1999-5999USD
Ödeme Şartları: L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Tedarik Yeteneği: 150 Adet/ay
Ayrıntılı Bilgiler
Menşe yeri:
Çin
Sertifika:
CE, ISO
Ürün:
Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcekler
Boyut:
Yaşamlandır.
Malzeme:
Çelik Yapı, Sünger, Motor, Silikon kauçuk
usta:
el yapımı
Kullanım:
Bilim, Eğitim, Bahçe, Hayvanat Bahçesi, Ticari Teşhir
Toplu taşıma:
Deniz, Hava, Demiryolu
Yükleme Noktası:
Şangay, Chongqing, Shenzhen, Chengdu, Ningbo
Ambalaj bilgileri:
Hava kabarcıklı film makinesi, tahta sandık
Vurgulamak:

sergi animatronik böcek

,

animatronik böcek büyük boy

,

gerçekçi böcek animatronik

Ürün Tanımı

Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcekler


    

      Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek, üst düzey, sürükleyici bir eğlence ve eğitim

ürünüdür. Sadece bir model değil; belirli bir anlatı ortamı için teknoloji ve sanatla hayata geçirilmiş bir karakterdir.

İşte, bir proje teklifi veya müşteri anlayışı için mükemmel olan, konseptten uygulamaya kadar bunun ne anlama geldiğinin ayrıntılı bir dökümü.


Öğeler

Parametreler

Boyut

Gerçek Boyut

 

  Hareketler

  1. Ağzı açılıp kapanır;

  2. Başı sağa sola;
  3. Kükreme

Kontrol

  Kızılötesi Sensör


Malzeme

  1. Paslanmaz işlenmiş mekanik çelik çerçeve; DC motor (24V zayıf güç, insan vücuduna zarar vermez);

  2. Yüzey malzemesi: yüksek yoğunluklu köpük, silikon kauçuk vb.
  3. Yapay kürk
   Güç   110v veya 220V

Sertifikalar

  CE, ISO

Yükleme Limanı

  Chengdu, Chongqing, Şanghay, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo

Ulaşım

  Deniz Yolu, Demiryolu, Hava Yolu

     Garanti

  12 ay



Sertifikalar


Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek Büyük Boy 0


Ürün Tanıtımı


Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek Büyük Boy 1


Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek Büyük Boy 2


Temel Konsept ve Amaç

     Bunlar oyuncak değil, deneyimsel merkez parçalarıdır. Hayranlık uyandırmak, bilimsel kavramları iletmek, bir hikaye anlatmak ve

kontrollü bir ortamda duygusal bir tepki (hayretten saygılı korkuya kadar) uyandırmak için kullanılırlar.


1. Büyük Boy: Tipik olarak 5x ila 50x gerçek boyut veya daha fazla. Bir "dev karınca" bir araba büyüklüğünde olabilir. Bu ölçek, izleyicileri

normalde göz ardı edecekleri böcek anatomisinin karmaşık güzelliğini ve karmaşıklığını görmeye zorlar.


2. Gerçekçi: Kesin entomolojiye dayanmaktadır. Bileşik bir gözün her yönü, dış iskeletin segmentasyonu, dokusu

kanatlar ve kıllar (kıllar) sanatsal ve bilimsel doğrulukla çoğaltılır.


3. Temalı Sergi: Asla tek başına değillerdir. Daha büyük bir hikayenin içindeki karakterlerdir: "Karbonifer'in Devleri," "Böcekler:

Gizli Dünya," "Yabancı Gezegen (Dünya'nın böceklerinden ilham alınmıştır)," "Bir Kovanın Yolculuğu," veya karanlık bir fantezi "Korku Böcekhanesi."


4. Animatronik: Sihir hareket ve etkileşimde yatar. Yaşam illüzyonunu yaratmak için robotik, programlama ve sensörler kullanırlar.

Temel Bileşenler ve Teknoloji

1. Tasarım ve Heykel

  • Araştırma: Anatomik doğruluk için entomologlarla işbirliği.

  • Konsept Sanatı: Serginin temasına uyan stil çerçeveleri (örneğin, gerçekçi, hafif stilize, steampunk, parlayan biyolüminesans).

  • Dijital ve Fiziksel Heykel: Mekanik için 3D modelleme, ardından benzersiz dokular için kil veya köpükte detayların elle şekillendirilmesi.

  • Kalıp Yapımı ve Döküm: Gerçekçi, dayanıklı ve boyanabilir yüzeyler oluşturmak için kalıplardan esnek silikon deriler dökülür.

2. Animatronikler ve Hareket

  • İç Çerçeve/İskelet: Hafif ama güçlü metal alaşımlı armatürler.

  • Aktüatörler: Hassas, programlanabilir hareket için elektrik motorları (servolar, lineer aktüatörler). Daha büyük, daha güçlü için pnömatikler kullanılabilir

hareketler (bir peygamberdevesi vuruşu gibi).

  • Hareket Kontrol Sistemi: "Beyin." Yaşam gibi hareket için hareketleri sıralayan programlanabilir bir denetleyici (bir mikrodenetleyici veya gösteri denetleyicisi)

(anten titremesi, bacak adımlaması, kanat çırpması, karın atması).

  • Hareket Aralığı: Temel hareketler şunları içerir:

    • Çeneler açma/kapama.

    • Antenler dalgalanma ve algılama.

    • Bileşik Gözler bağımsız LED'li ommatidialar ile.

    • Bacaklar koordineli, çok eklemli yürüme dizilerinde.

    • Kanatlar açılma, çırpma veya titreşim.

    • Karın esneme, "sokma" eylemi.

    • Tam Vücut sallanma, dönme veya yükselme.

3. Temalandırma ve Bitirme

  • Boya: Derinlik, hava koşulları ve biyolojik doğruluk için çok katmanlı, airbrush boyama (kamuflaj, uyarı renkleri).

  • Entegre Efektler: Ses (cıvıldama, vızıldama, tıslama), atmosferik sis, koku yayıcılar (örneğin, toprak kokusu) ve senkronize aydınlatma.

4. Etkileşim (İsteğe Bağlı ancak Güçlü)

  • Yakınlık Sensörleri: Böcek, ziyaretçiler yaklaştıkça "tepki verir"—başını çevirir, hareket etmeyi durdurur, bir ses çıkarır.

  • Dokunmatik Ekran Kioskları: Gerçek böcek hakkında eğitici içerik sağlamak.

  • Basmalı Düğme Aktivasyonları: Ziyaretçilerin, böceğin "çağırması" veya kanatlarını sergilemesi gibi belirli bir eylemi tetiklemesine olanak tanır.

Hedef Mekanlar ve Müşteriler

1. Doğa Tarihi ve Bilim Müzeleri: Kalıcı veya gezici sergiler için.

2. Üst Düzey Hayvanat Bahçeleri ve Böcekhaneler: İmza çekicilikleri olarak.

3. Tema Parkları ve Karanlık Sürüşler: Bir sürüş hikayesinde animatronik karakterler olarak.

4. Alışveriş Merkezi Deneyimsel Merkezleri: Mevsimlik veya kalıcı çekilişler olarak.

5. Dünya Fuarları ve Kurumsal Pavyonlar: Yeniliği veya tematik bir mesajı sergilemek için.

6. Film ve TV Yapımı: Yapımlar için pratik efektler olarak.


     Özetle, Büyük Boy Gerçekçi Yapay Temalı Sergi Animatronik Böcek, sanat, bilim ve mühendisliğin bir senfonisidir. Dönüştürür

en küçük ortak sakinlerimizi, küratörlüğünü yaptığımız bir hikayenin ilgi çekici çerçevesinde, doğanın dehasının anıtsal, unutulmaz elçilerine dönüştürür.