محصولات
خونه / محصولات / حشرات Animatronic /

نمایشگاه واقعی با موضوع مصنوعی حشرات انیماتونیک

نمایشگاه واقعی با موضوع مصنوعی حشرات انیماتونیک

نام تجاری: Longshang
شماره مدل: LSAD052
مقدار تولیدی: 1
قیمت: 1999-5999USD
شرایط پرداخت: L/C، D/A، D/P، T/T، وسترن یونیون، مانی گرام
توانایی عرضه: 150 عدد در ماه
اطلاعات دقیق
محل منبع:
چین
گواهی:
CE, ISO
محصول:
نمایشگاه حشرات انیماترونیک با موضوع واقعی واقعی با اندازه بزرگ
اندازه:
اندازه واقعی
مواد:
سازه فولادی، اسفنجی، موتور، لاستیک سیلیکونی
صنعتگر:
دست ساز
استفاده:
علم، آموزش، باغ، باغ وحش، نمایش تجاری
حمل و نقل:
از طریق دریا، هوا، راه آهن
در حال بارگیری بندر:
شانگهای، چونگ کینگ، شنژن، چنگدو، نینگبو
جزئیات بسته بندی:
فیلم حباب هوا، جعبه چوبی
برجسته کردن:

نمايشگاه حشره ي انيماترونيک,حشره ی انیماترونیک اندازه ی بزرگ,انيمترونيک واقع گرا

,

animatronic bug large size

,

realistic bug animatronic

توضیحات محصول

حشرات انیماترونیک نمایشگاهی با تم مصنوعی واقع گرایانه با اندازه بزرگ


    

      یک حشره انیماترونیک نمایشگاهی با تم مصنوعی واقع گرایانه با اندازه بزرگ، یک محصول سرگرمی و آموزشی پیشرفته و فراگیر است.

این فقط یک مدل نیست؛ بلکه یک شخصیت است که از طریق فناوری و هنر برای یک محیط روایی خاص زنده شده است.در اینجا یک تجزیه و تحلیل دقیق از آنچه این شامل می شود، از مفهوم تا اجرا، که برای یک پیشنهاد پروژه یا درک مشتری عالی است، آورده شده است.

موارد


پارامترها

اندازه

اندازه واقعی

حرکات

 

    1. باز و بسته شدن دهان؛

  2. سر از چپ به راست؛

  3. غرش
کنترل

  سنسور مادون قرمز

مواد


  1. قاب فولادی مکانیکی ضد زنگ؛ موتور DC (24 ولت ضعیف

قدرت، بدون آسیب به بدن انسان)؛  2. مواد سطحی: فوم با چگالی بالا، لاستیک سیلیکونی و غیره.

  3. خز مصنوعی
   قدرت
  110 ولت یا 220 ولت گواهینامه ها

نمایش محصول

بندر بارگیری

  چنگدو، چونگ کینگ، شانگهای، گوانگژو، شنژن، نینگبو

حمل و نقل

  از طریق دریا، راه آهن، هوا

     

گارانتی  12 ماه

گواهینامه ها



نمایش محصول


نمایشگاه واقعی با موضوع مصنوعی حشرات انیماتونیک 0


مفهوم اصلی و هدف


نمایشگاه واقعی با موضوع مصنوعی حشرات انیماتونیک 1


نمایشگاه واقعی با موضوع مصنوعی حشرات انیماتونیک 2


      اینها اسباب بازی نیستند، بلکه قطعات مرکزی تجربی هستند. آنها برای ایجاد شگفتی، انتقال مفاهیم علمی، گفتن یک داستان و

ایجاد یک پاسخ عاطفی (از تعجب تا ترس محترمانه) در یک محیط کنترل شده استفاده می شوند.

1. اندازه بزرگ:


معمولاً 5 تا 50 برابر اندازه واقعی یا بیشتر. یک "مورچه غول پیکر" می تواند به اندازه یک ماشین باشد. این مقیاس بینندگان را مجبور می کند تا ببینندزیبایی پیچیده و پیچیدگی آناتومی حشرات که معمولاً نادیده می گیرند.

2. واقع گرایانه:


بر اساس حشره شناسی دقیق. هر جنبه ای از یک چشم مرکب، تقسیم بندی اسکلت بیرونی، بافتبال ها و موها (مو) با دقت هنری و علمی تکرار می شود.

3. نمایشگاه موضوعی:


آنها هرگز مستقل نیستند. آنها شخصیت هایی در یک داستان بزرگتر هستند: "غول های کربونیفروس،" "اشکالات:دنیای مخفی،" "سیاره بیگانه (با الهام از حشرات زمین)،" "سفر یک کندو،" یا یک "حشره شناسی وحشت" فانتزی تاریک.

4. انیماترونیک:


جادو در حرکت و تعامل نهفته است. آنها از روباتیک، برنامه نویسی و حسگرها برای ایجاد توهم زندگی استفاده می کنند.اجزای کلیدی و فناوری

1. طراحی و مجسمه سازی

تحقیق:

  •  همکاری با حشره شناسان برای دقت آناتومیکی.هنر مفهومی:

  •  قاب های استایلی که با موضوع نمایشگاه مطابقت دارند (به عنوان مثال، واقع گرایانه، کمی سبک دار، استیم پانک، درخشان زیست-لومینسانس).مجسمه سازی دیجیتال و فیزیکی:

  •  مدل سازی سه بعدی برای مکانیک، به دنبال آن مجسمه سازی دستی جزئیات در خاک رس یا فوم برای بافت های منحصر به فرد.قالب سازی و ریخته گری:

  •  پوست های سیلیکونی انعطاف پذیر از قالب ها ریخته می شوند تا سطوح واقع گرایانه، بادوام و قابل رنگ آمیزی ایجاد کنند.2. انیماترونیک و حرکت

قاب/اسکلت داخلی:

  •  آرماتورهای آلیاژ فلزی سبک وزن اما قوی.عملگرها:

  • موتورهای الکتریکی (سروو، محرک های خطی) برای حرکت دقیق و قابل برنامه ریزی. پنوماتیک ممکن است برای بزرگتر، قوی تر استفاده شودحرکات (مانند حمله آخوندک).

سیستم کنترل حرکت:

  • "مغز." یک کنترلر قابل برنامه ریزی (مانند میکروکنترلر یا کنترلر نمایش) حرکات را برایحرکت واقعی (تکان دادن آنتن، گام برداشتن پا، بال زدن، تپش شکم).

دامنه حرکت:

  •  حرکات کلیدی عبارتند از:فک

    •  باز/بسته شدن.آنتن

    •  تکان دادن و حس کردن.چشم های مرکب

    •  با اوماتیای مستقل LED-lit.پاها

    •  در توالی های راه رفتن هماهنگ و چند مفصلی.بال ها

    •  باز شدن، بال زدن یا لرزش.شکم

    •  خم شدن، عمل "نیش زدن".تمام بدن

    •  تکان خوردن، چرخیدن یا بلند شدن.3. موضوع و تکمیل

نقاشی:

  •  نقاشی چند لایه، ایربراش برای عمق، هوازدگی و دقت بیولوژیکی (استتار، رنگ های هشدار دهنده).جلوه های یکپارچه:

  •  صدا (چیتینگ، وزوز، هیس)، مه اتمسفر، ساطع کننده های عطر (به عنوان مثال، بوی خاکی) و نورپردازی همزمان.4. تعامل (اختیاری اما قدرتمند)

سنسورهای مجاورت:

  •  حشره با نزدیک شدن بازدیدکنندگان "واکنش نشان می دهد" - سر خود را می چرخاند، از حرکت می ایستد، صدایی از خود ساطع می کند.کیوسک های صفحه لمسی:

  •  ارائه محتوای آموزشی در مورد حشره واقعی.فعال سازی دکمه فشاری:

  •  به بازدیدکنندگان اجازه می دهد تا یک عمل خاص را فعال کنند، مانند "فراخوانی" حشره یا نمایش بال هایش.مکان ها و مشتریان هدف

1. موزه های تاریخ طبیعی و علوم:

 برای نمایشگاه های دائمی یا تور.2. باغ وحش ها و حشره شناسی های پیشرفته:

 به عنوان جاذبه های امضا.3. پارک های موضوعی و سواری های تاریک:

 به عنوان شخصیت های انیماترونیک در یک داستان سواری.4. مراکز تجربی مرکز خرید:

 به عنوان قرعه کشی های فصلی یا دائمی.5. نمایشگاه های جهانی و غرفه های شرکتی:

 برای نمایش نوآوری یا یک پیام موضوعی.6. تولید فیلم و تلویزیون:

 به عنوان جلوه های عملی برای تولیدات.      به طور خلاصه، یک حشره انیماترونیک نمایشگاهی با تم مصنوعی واقع گرایانه با اندازه بزرگ، سمفونی از هنر، علم و مهندسی است.


این تبدیل می شودکوچکترین همسایگان ما را به سفیران یادمانی و فراموش نشدنی نبوغ طبیعت، همه در چارچوب قانع کننده یک داستان تنظیم شده.