Brief: Aqui está uma visão rápida e informativa do que essa solução faz e como ela se comporta. Veja como demonstramos o boneco de dinossauro animatrônico controlado manualmente em ação, mostrando seus movimentos realistas, sons interativos e operação simples para envolver crianças e públicos em ambientes de varejo, educação e entretenimento.
Related Product Features:
Apresenta movimentos animatrônicos realistas, incluindo abertura/fechamento sincronizado da boca, giro da cabeça e olhos piscando.
Inclui um sistema de som interativo com rugidos amigáveis, chilreios e fatos educativos sobre dinossauros.
Construído com materiais não tóxicos e seguros para crianças e uma estrutura interna de aço inoxidável durável.
Oferece operação manual simples com gatilhos de polegar e controles de dedo para desempenho intuitivo.
Alimentado por um banco de potência de 12 V e inclui vários modos de desempenho, como Play e Demo.
Vem com certificações de segurança, incluindo CE, ISO, RoHS e ASTM F963 para maiores de 4 anos.
Disponível em vários personagens de coleções de dinossauros herbívoros e carnívoros.
Projetado para aplicações em varejo, educação e entretenimento doméstico com alto potencial de envolvimento.
FAQ:
Que movimentos o boneco de dinossauro animatrônico realiza?
O boneco apresenta movimentos animatrônicos realistas, incluindo abertura e fechamento da boca sincronizados com sons, giro da cabeça da esquerda para a direita e olhos piscando para interações expressivas.
O boneco de dinossauro é seguro para crianças usarem?
Sim, é construído com materiais seguros para crianças, não tóxicos e sem BPA e é certificado pelos padrões CE, RoHS e ASTM F963, recomendados para crianças a partir de 4 anos.
Como o boneco de dinossauro é controlado e alimentado?
Ele usa controles manuais simples com gatilhos de polegar para ativação de boca e som, controles de dedos para movimentos da cabeça e dos olhos e é alimentado por um banco de energia de 12V para uso portátil.
Quais são as principais aplicações deste produto?
É ideal para entretenimento de varejo para atrair clientes, ambientes educacionais como escolas e museus e entretenimento doméstico como brinquedo interativo ou item colecionável.