Produk
Rumah / Produk / Hewan Animatronik /

Pameran Interaktif Kebun Binatang Model Robot Hewan Animatronik yang Disesuaikan

Pameran Interaktif Kebun Binatang Model Robot Hewan Animatronik yang Disesuaikan

Nama merek: Longshang
Nomor Model: LSAD055
MOQ: 1
Harga: 1999-5999USD
Ketentuan Pembayaran: L/C,D/A,D/P,T/T,Western Union,MoneyGram
Kemampuan Penyediaan: 150 Potongan/bulan
Informasi Rinci
Tempat asal:
Cina
Sertifikasi:
CE, ISO
Produk:
Model Robot Hewan Pameran Animatronik Khusus Kebun Binatang Interaktif
Ukuran:
Hidupkan
Bahan:
Struktur Baja, Spons, Motor, Karet silikon
Tukang:
buatan tangan
Penggunaan:
Hiburan, Edukasi, Menarik Arus Pengunjung
Angkutan:
Melalui Laut, Udara, Kereta Api
Kemasan:
Film gelembung udara, kotak kayu
Kemasan rincian:
Film gelembung udara, kotak kayu
Menyoroti:

hewan animatronik pameran

,

robot hewan animatronik

,

burung hantu animatronik kebun binatang

Deskripsi Produk

Zoo Interactive Animatronic Customized Exhibition Model Robot Hewan


                                        Visi Strategis: Konservasi Melalui Robot Bercerita

Kebun Binatang berkembang dari lembaga yang berfokus pada tampilan menjadi pusat konservasi dan pendidikan.

model melayani sebagai duta kuat untuk spesies yang terancam punah, hewan punah, dan perilaku yang tidak mungkin untuk menampilkan

dengan hewan hidup, sekaligus mengurangi tekanan pada koleksi hidup.



Posisi

Parameter

Ukuran

Hidupkan

 

  Pergerakan

1Buka dan tutup mulut.

2. Kepala kiri ke kanan;
3. Merengek

Pengendalian

Sensor inframerah


Bahan

1. Kerangka baja mekanik yang diobati tahan karat; motor DC 24V lemahkekuatan, tidak membahayakan tubuh manusia);

2Bahan permukaan: busa kepadatan tinggi, karet silikon, dll.
3. bulu buatan
Kekuatan 110V atau 220V

Sertifikat

CE, ISO

Pelabuhan Pengisian

Chengdu, Chongqing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen, Ningbo

Transportasi

Melalui Laut, Kereta Api, Udara

     Jaminan

12 bulan



Sertifikat


Pameran Interaktif Kebun Binatang Model Robot Hewan Animatronik yang Disesuaikan 0


Pameran Produk


Pameran Interaktif Kebun Binatang Model Robot Hewan Animatronik yang Disesuaikan 1


Pameran Interaktif Kebun Binatang Model Robot Hewan Animatronik yang Disesuaikan 2


Jenis Ekspo Kebun Binatang Khusus

1. "Makhluk Malam" Hall

  • Hewan:Aye-aye, pangolin, fossa, tarsier

  • Fitur:Kegelapan dengan pencahayaan terkontrol, pemirsa "visi malam" inframerah, demonstrasi ekolokasi

  • Interaktif:Game navigasi berbasis suara, stasiun identifikasi bau

2. "Extinction Memorial"

  • Hewan:Thylacine, merpati pengembara, lumba-lumba baiji, badak putih utara

  • Fitur:Pencahayaan suram, proyeksi rekaman sejarah, narasi "terakhir dari jenisnya"

  • Interaktif:Pemilih penyebab kepunahan, "bagaimana jika" skenario sejarah alternatif

3Paviliun "Kekuatan Super Hewan"

  • Hewan:Cheetah (kecepatan), mantis shrimp (pandangan), tardigrade (kelayakan), belut listrik

  • Fitur:Pemutar ulang gerak lambat, pemirsa perbandingan penglihatan, simulator lingkungan ekstrem

  • Interaktif:Uji kecepatan reaksi, permainan resistensi tekanan, selfie kamera termal

4. "Hospital Kebun Binatang" Pengalaman

  • Hewan:Pasien dengan "kerusakan" atau kondisi yang terlihat

  • Fitur:Pengaturan ruang operasi, peralatan diagnostik, ruang pemulihan

  • Interaktif:Mendiagnosis masalah, memilih pengobatan, memantau "pemulihan"


Suite Teknologi Interaktif

1Narrative yang Didorong Tamu

  • Stasiun pilihan:Pengunjung membuat keputusan konservasi dan melihat konsekuensi.

  • Tabel Desain Habitat:Tabel digital di mana kelompok merancang habitat hewan yang ideal.

  • Simulasi "Peneliti Lapangan":Gunakan peralatan pelacakan untuk menemukan "hewan" di diorama.

2. Pengalaman Pribadi

  • Gelang RFID:Simpan preferensi, bahasa, tingkat konten yang sesuai dengan usia.

  • Integrasi Foto:Masukkan wajah pengunjung ke dalam storyboard pahlawan konservasi.

  • Pelacakan KemajuanKumpulkan lencana digital untuk menyelesaikan tantangan pendidikan.

3. Multi-sensory Immersion

  • Sistem pelepasan aroma:Rumput savannah, kelembaban hutan hujan, angin laut.

  • Getaran Subsonik:Rasakan langkah gajah atau lagu paus.

  • Zona suhu:Dingin Arktik, micro-lingkungan panas gurun.

4. Hubungan Sosial

  • Permainan Kolaboratif:Keluarga bekerja sama untuk memecahkan teka-teki konservasi.

  • Live Keeper Feed:Penjaga kebun binatang nyata dapat mengendalikan / mengomentari demonstrasi animatronik dari jarak jauh.

  • Dinding Media Sosial:Tampilkan foto pengunjung dengan janji konservasi.


Studi Kasus: Pengalaman "Penyelamatan Hutan Hujan"

Konsepnya:

Perjalanan interaktif melalui ekosistem hutan hujan yang terancam punah

Aliran bukti:

  1. Pintu masuk:Pohon kapok animatronik raksasa dengan tukan dan monyet

  2. Stasiun 1:Orangutan ibu/bayi dengan proyeksi garis waktu deforestasi

  3. Interaktif:Permainan pilihan minyak sawit dengan konsekuensi produk nyata

  4. Stasiun 2:Harimau Sumatera dengan simulasi perangkap kamera

  5. Interaktif:Desain koridor untuk menghubungkan habitat terfragmentasi

  6. Stasiun 3:Koleksi katak panah beracun dengan tampilan potensi obat

  7. Pusat Aksi:Printer rencana konservasi pribadi, stasiun adopsi

Hasil Pendidikan:

  • Memahami lapisan hutan hujan dan keanekaragaman hayati

  • Dampak produksi minyak sawit

  • Pentingnya koridor satwa liar

  • Nilai obat dari keanekaragaman hayati

  • Jalur tindakan individu


Jalur Evolusi Masa Depan

1. Integrasi Biologi

  • Hibrida Hidup/Mekanis:Elemen robot dalam pameran botani.

  • Laboratorium Bio-Mimicry:Menunjukkan bagaimana adaptasi hewan menginspirasi teknologi.

  • Koneksi Real-Time:Live feed dari situs konservasi lapangan.

2. Personalisasi Lanjutan

  • AI Learning Companions:Hewan robot yang "mengingat" pengunjung kembali.

  • Kesulitan Beradaptasi:Interaksi yang menyesuaikan berdasarkan pengetahuan yang ditunjukkan.

  • Pelacakan kelompok keluarga:Pengalaman terkoordinasi di berbagai stasiun.

3. Konservasi Ekosistem

  • Integrasi Rumah:Lanjutkan pengalaman melalui perangkat rumah / aplikasi.

  • Tantangan Masyarakat:Kebun Binatang bersaing dengan metrik konservasi.

  • Citizen Science Links:Berkontribusi pada penelitian nyata melalui permainan pameran.


Kesimpulan: Pendidikan Kebun Binatang Generasi Depan

Animatronik interaktif yang disesuaikan mewakili alat transformatif untuk kebun binatang modern.

celahantara hiburan dan pendidikan, antara melihat hewan dan memahami dunia mereka,

antara pengamatan pasif dan konservasi aktif.


Implementasi yang paling sukses adalah yang:

  • Perkuatmisi konservasi khusus kebun binatang

  • Peningkatanpengalaman hewan hidup tanpa bersaing dengan itu

  • Memberdayakanpengunjung dengan pengetahuan dan langkah-langkah yang dapat ditindaklanjuti

  • Hubungkankunjungan ke kebun binatang untuk nilai konservasi seumur hidup

  • Evolusidengan teknologi baru dan ilmu konservasi

Di era dimana kebun binatang menghadapi pengawasan yang meningkat tentang tujuan dan etika mereka, para duta robot ini

menawarkan cara yang kuat untuk menunjukkan komitmen untuk pendidikan, konservasi, dan kesejahteraan hewan sambil menciptakan

pengalaman pengunjung yang tak terlupakan dan bermakna yang diterjemahkan langsung ke dalam tindakan konservasi.